Posted by: [PE]MadMax_FMM September 13, 2004 08:45 pm |
ENGLISH VERSION OF THIS TEXT IN THE TOPIC NEXT TO THIS ONE! THANKS! Verehrtes Publikum! Bevor der übliche Verdacht entsteht, dass unser Team ein zusammengewürfelter Haufen von unerfahrenen Möchtegerndesignern ist, welche den x-tausendsten Mod kreieren wollen, möchten wir darauf hinweisen, dass wir durchaus interessante Referenzen (siehe Anhang) vorweisen können und auch bei unserem neuen Projekt bereits ein professionelles Fundament entwickelt haben. Uns ist bewusst, dass Designer, Künstler oder Programmierer sehr viel Wert auf Projekte mit Zukunft legen (uns ging und geht es genauso), weswegen wir gerade die Punkte Arbeitsmotivation, Zuverlässigkeit, Kreativität, Projektidentifikation, Beständigkeit, Innovation, Teamklima und flexible, konzeptimmanente Gesamtstrukturierung bei der Entwicklung unser bisherigen Vorhaben besonders betonten und jene Werte nach wie vor, beziehungsweise gerade im Moment vertreten und weiter optimieren. Viele der bisherigen Teammitglieder sind Stundenten (vorwiegend Kunst, Design und Informatikstudenten), welche sich in der Vergangenheit bereits durch unterschiedliche Mod- oder kommerzielle Game-, Grafik- oder Medienprojekte weitergebildet haben. Etwas direkter formuliert, arbeiten wir an einem kommerziell orientierten 3D-Action/Rollenspiel-Genremix mit sehr interessanter Fantasyspielwelt sowie neuartigen Bedienungs- und Gameplayfeatures. Die erste Version des Designdokumentes umfasst bereits gute 30 Seiten, wobei jenes kontinuierlich erweitert wird. Darüberhinaus existieren sehr viele Sketches, Fotos, Beispielmodelle, Basis- sowie Referenztexturen. Außerdem arbeiten wir unter Hochdruck am eigenen Szenario- und Mapeditor, welcher in den letzten Wochen sehr gute Fortschritte erzielt hat. Für die eigentliche Entwicklung nutzen wir die Crystal-Space Engine, eine Open-Source-Engine mit den Vorteilen, dass uns, wie der Name ja schon sagt, der komplette Source zur Verfügung steht, welchen wir nach Belieben erweitern und verändern dürfen, sowie die Sicherheit, unser Endprodukt auch kommerziell vertreiben zu können. Die Features dieser Engine (gerade nach der Entwicklung des neuen Renderes) können mit denen aktueller Spiele auf jeden Fall mithalten. Mehr Informationen zur Engine: http://crystal.sourceforge.net/ Unser Primärziel wäre die Schaffung eines überzeugenden ActionRPGs auf Freewarebasis, wobei wir final einen kommerziellen Vertrieb anstreben. Jenes wäre auch ohne Komplikationen mit der Engine möglich. Da wir langfristig versuchen, ein motiviertes und solides Team zu strukturieren wäre die eigentliche Entwicklung somit ohne finanziellen Druck, jedoch würde ab einem bestimmten Zeitraum (gegen Ende der Entwicklung) die Suche nach einem Publisher beginnen. Ein wichtiger Indikator wäre hierbei selbstverständlich die Präsenz in den Medien, wobei wir in der Vergangenheit schon sehr effiziente Kontakte in der Beziehung knüpfen konnten. Auch wenn manchen diese Form der Anwerbung trivial erscheinen mag, so kann ich versichern, dass die bisherigen Teammitglieder alle erfahrene und qualitätsorientierte Menschen sind, welche dieses Projekt als Sprungbrett zum wirklichen, kommerziellen Gamedesign betrachten. Wir sind also für jeden Interessenten offen (und dankbar), wobei wir nicht nur aus juristischen Gründen darauf bestehen müssen, dass der/die Bewerber/in über 18 ist. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel... ![]() Mehr Details möchten wir an dieser Stelle noch nicht bekannt geben, da eine Komprimierung der bisherigen Ideen dem Projekt nicht gerecht werden würde. Da nach Bewerbung und Teamzusage jedoch keine Pflicht besteht, dass Projekt auch mitentwickeln zu müssen (was natürlich zugegebenermaßen ungünstig wäre...), besteht selbstverständlich auch kein Risiko, sollte man sich nach näherer Betrachtung des Projektes doch nicht damit identifizieren können. Bei Zusage kann sich die entsprechende Person dann in unseren Entwicklerforen über alles genauestens informieren... und sich dann wie gesagt immer noch anders entscheiden und das Team wieder verlassen. Das Team legt sehr viel Wert auf Höflichkeit, Sachlichkeit, Rationalität und Kreativität, welches wohl sehr allgemeine Werte sind... wir wollten es nur nochmal erwähnen... ![]() Im Moment benötigen wir vor allen Dingen zusätzliche Programmierer (Coder für C++)! Im späteren Verlauf werden wohl noch ein paar Anfragen nach 2D/3D-Grafikern für Modelle, Skins & Texturen sowie Animatoren für spezielle Kreaturanimationen hinzu kommen. Selbstverständlich werden gerade diese Kernbereiche bereits durch kompetente Mitarbeiter besetzt, doch fehlt es uns schlicht und einfach an Personal, auch, weil viele ehemalige Teammitglieder keine langfristige Berufsplanung im Bereich des Spieledesigns anstreb(t)en. Zum Abschluss möchte ich nochmal auf ein paar Referenzen hinweisen sowie den Fragenkatalog posten. REFERENZEN: Wie bereits erwähnt, arbeitete das bisherige Team an sehr vielen verschiedenen Projekten, angefangen bei Mods & Maps für Doom, Wolfenstein, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior bis zu aktuellen Shootern und sonstigen Spielen, wobei wir hier primär die Projekte und Konzepte erwähnen möchten, die das aktuell bestehende Team bereits vollbracht hat. Das wichtigste Projekt, welches das aktuelle Team beendet hat, war eine Modifikation für den bekannten 3D-Shooter Half-Life mit dem Namen "PUBLIC ENEMY - THE DARK FUTURE". Informationen und sämtliche Materialien sind auf den folgenden Seiten einsehbar: Deutsche Seite: http://www.public-enemy.de Englische Seite: http://www.public-enemy.org Darüberhinaus erhaltet ihr auf der Modseite auch Informationen über andere (ältere) Projekte und Referenzen einzelner Members. Die hier gezeigten Grafiken stammen wie gesagt aus unserer Mod zu dem (schon etwas älteren) Shooter Half-Life. Kenner wissen jedoch, dass diese Grafiken für die damaligen Engineverhältnisse durchaus adäquat sind. Unsere Mod, PUBLIC ENEMY - THE DARK FUTURE, wurde mehrfach in den Medien (Zeitschriften, TV) präsentiert und ausgezeichnet (PC-Action, Giga TV, PC-Gamer etc). ---------------------------------------------------------------------------------------------- Zum Abschluss nun die wichtigen Fragen, welche der/die Bewerber(in) ausfüllen sollte. Da wir uns im Team alle dutzen, werden wir die Fragen dementsprechend formulieren. Wir hoffen natürlich, dass sich keiner durch diese unterschwellig jugendliche Dynamik provoziert fühlt... ![]() 1.) Stelle dich doch bitte einmal kurz vor. Wer bist du? Woher kommst du? Was machst du so? (Name, Alter, Wohnort, Schule, Ausbildung, Studium, Beruf, Hobbies, Interessen, Philosophische Ansichten, Lieblingsfarbe... ![]() 2.) Welchen Entwicklungsbereich favorisiert du (Programmierung, Grafikgestaltung etc) und könntest du dir allgemein eine berufliche Zukunft im Bereich des Gamedesigns vorstellen? 3.) Falls ja, wärest du bereit, mit uns an einem neuen Projekt mitzuwirken, welches sich zu Anfang ohne Risiko im Rahmen eines Freewareprojektes befinden, letztendlich jedoch ein kommerzielles Ziel verfolgen würde? Dieses setzt natürlich voraus, dass du dich mit dem Projekt identifizieren kannst und das du keine nennenswerten paralellen Projekte (in diesem Bereich) bearbeitest. Diese Frage bezieht sich eher auf die Art und Weise der geplanten Entwicklung, so dass die zu erwartende Antwort eher diesen Ablauf und diese Bedinungen kritisieren würde, als allgemein die Frage zu verneinen. (Schießlich würde man diese Bewerbung ja nicht ausfüllen, wenn man allgemein nicht mit dem Team an einem Projekt arbeiten möchte... ![]() 4.) Die Anforderungen an die Teammitglieder sind hierbei natürlich höher, als bei einer sogenannten Modifikation oder einem Freewareprodukt ohne kommerzielle Absichten. Gerade die Punkte Arbeitsmotivation, Zuverlässigkeit, Erreichbarkeit und Projektidentifikation spielen hierbei eine große Rolle. Bitte deswegen möglichst ehrliche Selbsteinschätzung. Angenommen du kannst dich mit dem Projekt identifizieren, wärest du in der Lage auch die ersten drei genannten Anforderungen konsequent zu erfüllen? Hierbei muss noch erwähnt werden, dass die Entwicklung zu Anfang insofern noch nicht "kritisch" ist, als dass das Projekt zu jenem Zeitpunkt noch einen Freewarestatus besitzt und somit keine finanzielle Abhängigkeit besteht. Jenes wird jedoch gleich hier in diesem Topic oder eben später im Designdokument genauer erläutert. Die konsequente Mitarbeit muss jedoch bereits hier ähnlich der Mitarbeit an einem kommerziellen Titel sein. Natürlich gehen hierbei nach wie vor Dinge wie beispielsweise Schule, Klausuren oder Prüfungen vor, weswegen in der Beziehung kein Druck entsteht. 5.) Unsere Teamstruktur ist sehr flexibel, weswegen sich alle Mitglieder konzeptimmanent beteiligen können. Bist du in der Lage, deine Arbeit fortzusetzen, auch wenn von dir eingebrachte Ideen nicht angenommen werden würden? (Bitte ehrlich antworten, auch wenn die Frage relativ ist.) 6.) Könntest du dir eine berufliche Zukunft in dem Team vorstellen, sollte das Projekt (auch subjektiv für dich) eine positive Entwicklung verzeichnen? Viele der Teammitglieder sind Studenten, welche mit diesem Projekt versuchen beruflich einen gemeinsamen Grundstein zu setzen. Von dem ehemaligen Mod-Team sind nicht allzu viele übrig geblieben, weil gerade diese Frage nicht ausreichend erörtert wurde. Jenes ist insofern schade, als dass man schon viel früher ein solches Projekt hätte beginnen können. 7.) Nun wird es etwas direkter. Könntest du dir die Beteiligung an der Entwicklung eines 3D-Action-Rollenspieles in einer interessanten und ausgefeilten Fantasywelt vorstellen? Interessiert dich überhaupt das Genre? 8.) Hast du schon Erfahrung mit dem Erstellen von Spielelementen (Skins, Texturen, Modellen, Maps), Mods oder Spielen? Falls ja, könntest du bereits Referenzen vorweisen? (Diese bitte IMMER in Form von Links. Bitte keine Materialien via Anhang versenden!) Bitte diese Fragen + (mehr oder weniger umfangreiches) Kurzportrait an folgende Emailadresse schicken: spin@ironoak.ch ANMERKUNG: Da sich unser Projekt im Moment noch auf dem Freewarestatus befindet und wir rechtlich gesehen keinen beruflich professionellen Status haben dürfen wir eigentlich keine persönlichen Daten hinterfragen. Es wäre natürlich trotzdem hilfreich, wenn ihr euch bei euren Bewerbungen schon etwas umfangreicher präsentieren könntet, auch, damit wir unser Team besser strukturieren können. Schließlich wäre es sehr schade, wenn es später zwischenmenschlich nicht funktionieren würde. Jenes ist sicherlich nachvollziehbar. Wie immer gibt es auch viele Kritiker, welche Rekrutierungen wie diese (gerade, wenn es sich um ein final kommerzielles Projekt handelt) gerne denunzieren. Ich möchte deswegen noch einmal betonen, dass es uns in erster Linie darum geht, ein Team aus Gleichgesinnten zu schaffen, mit welchem man dann eventuell fähig wäre, tatsächlich dieses Projekt in einem kommerziellen Bereich zu führen. Uns ist klar, dass viele dieser Anfragen oftmals unseriös und ohne Hintergrund sind, jedoch ist es in der Tat schwer geworden, Menschen mit der gleichen kreativen Intention zu vereinen, da auch diese (zu recht) sehr kritisch mit Projektangeboten umgehen, um ihr Talent nicht unnötig zu verschwenden und Zeit zu verlieren. Auch möchte ich noch einmal betonen, dass eine Beteiligung selbst nach unser Zusage auf die entsprechende Bewerbung kein Zwang ist. Selbstverständlich kann jeder das Team wieder verlassen, sollten die Umstände doch nicht den Vorstellungen entsprechen. Davon einmal abgesehen gibt es ja zu Anfang keine juristische Grundlage um Mitarbeiter an das Team zu binden. Wir hoffen natürlich darauf, euer Interesse zu wecken, auch, wenn wir hier bisher keine spezifischen Angaben zu dem Projekt machen konnten (oder wollten). Unser Team ist sehr verständnisvoll und offen, weswegen Sorgen und Probleme unkompliziert mit den Mitgliedern besprochen werden können. Vielen Dank! |
Posted by: Reino November 02, 2004 10:47 pm |
Is there an english version of this Dev Document? I only know like 20% German :S. I can understand some of it, but not alot x_x. Oh yeah, Max, whats you e-mail so I can send you that zip file with some of my model work? |
Posted by: [PE]MadMax_FMM November 03, 2004 03:44 am |
@Reino: Great! I´ll send you a PM, so we can talk about the project in a few days. I´m really busy at the moment, sorry. ![]() |
Posted by: Reino November 03, 2004 07:28 am |
Alright, sounds good. Thanks Max. |
Posted by: lillbrorsan November 03, 2004 05:20 pm |
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