Printable Version of Topic: 3d max 5 mapping

Click here to view this topic in its original format

IronOak studios forums > Maps,Models,Coding,Tools,Editors,etc > 3d max 5 mapping


Posted by: ianmcmill May 04, 2003 01:21 am
ja tach erst ma,

was für geile maps hier !!!!! weiter machen !

So un auch nu schon su meinem problem. Ich hab die maps gesehen und war total begeistert und dachte mir, mensch, dachte ich, so was will ich auch (irgendwann) mal können. Dann hab ich mir sofort den Hammer 3.4 geladen un wollt anfangen, aber da dachte ich mir ich könnte die maps ja auch mit 3d max 5 machen. damit kann ich nämlihc besser umgehen und hab dann auch im internet nach nem ex und import plugin dafür gesucht aber nix gefunden.

Weiß hier jemand wie das geht oder obs da 'n plugin gibt ?


PE ist sozusagen das erste mod bzw spiel dass mich dazu gebracht hat mim mappen anzufangen.

Ich freu mich schon auf die nächste beta und neue maps !


Posted by: [PE]MadMax_FMM May 04, 2003 01:54 am
Vielen Dank. biggrin.gif Bin der wie gesagt verantwortlich für alle PE-Maps, also weiß ich das Lobzu schätzen.

Nun zu deinem Anliegen. Mapping ist leider schon etwas komplexer, weswegen viele Engines und Tools leider nicht multikompatibel sind.

Das Problem ist sind die brushorientierten Kompilierungsroutinen sowie die Texturposition auf den Faces, welche technisch anders umgesetzt werden als in 3D-Max. Aus diesem Grunde benötigst du einen StandartEditor für eben diesen Enginetyp... (wie bspw Hammer etc)

3D-Max eignet sich derzeit in DIESEM Falle nur für das Kreieren von Modellen (bspw Waffen- oder Spielermodelle).

Auch benötigst du verschiedene Sourcefiles (FGD-Dateien), um Elemente des entsprechenden Spieles in die Map einzufügen.

Leider ist Mapping doch etwas komplexer, auch, weil du dir gut überlegen solltest, für welches Spiel du mappen möchtest, da es da große Unterschiede im Editorbereich gibt.

Posted by: ianmcmill May 04, 2003 02:01 pm
ahso. dass da nur models un waffen in 3d max gehn hab ich mir schon irgendwie gedacht. wird wohl doch das beste sein mit hammer anzufangen. allerdings hab ich für pe noch keine fgd's gefunden oder prefabs, oder kann ich die aus den maps extrahieren ? Ihr könnt ja in die file-section vielleicht einige grundlagen des leveldesigns von pe reinstellen das auch bei zukünftigen cutom maps die atmosphäre erhalten bleibt.

mfg

Posted by: [PE]MadMax_FMM May 04, 2003 03:29 pm
Bitte FAQ im Forum/Manual lesen bzgl FGD.

Individueller Mapgestaltungssupport in diesem Sinne wäre so, als würde ich meine Gestaltungstricks und Ideen verraten. ^^ Macht man als Mapper aber nicht. biggrin.gif Auch wäre es zu aufwändig, solche Hilfestellungen extra für PE zu geben, da es unzählige Sites (thewall bspw) gibt, die sich mit dem Thema "Mapping for HL" beschäftigen. Einfach dort mal reinschauen.

Posted by: ianmcmill May 06, 2003 07:33 pm
oki doki.

danke mal

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)
LiteBar skin by InvisionSkins.com - copyright 2003 Goof Muilwijk [Roadkill71]