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CaptainPanaka |
Posted: May 01, 2003 04:55 am
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Just another Survivor Group: BB Betatesters Posts: 49 Joined: April 28, 2003 |
hi,
also erst mal zu den bugs: mir ist vorhin passiert das ich gestorben war, aber noch ein paar sekunden lang "lebendig" (wurde gekillt - war ganz kurz im spec mode, dann wieder "normal") konnte sogar wen messern bevor ich dann endgültig innen spec mode gepackt wurde... dann weiter: es gibt auf mehreren maps einige stellen, wo man gerne hängen bleibt. so konnte sich dieser kollege hier nicht mehr befreien (er hat sich dann killen lassen ^^ ) dann noch in darksun - da bleibt man gerne mal an dem vehicle am einen terminal hängen... mehr GENAUERES zu so mappingproblemen kann ich bisher leider nicht sagen - aber es bleibt öfter mal wer wo stecken *G*. nun zum schluss die vorschläge: - tote sollten NUR mit anderen toten reden dürfen! (also per teamchat halt im team, per normalem chat mit allen toten) das stört gewaltig den spielspass wenn die toten specs immer ihren kollegen sagen wo man sich grade - das selbe auch bei voicechat (da hab ich leider kA ob das da auch so ist, weil ichs aus hab ) - bitte ne option (option => OPTIONAL) einbauen, bei der RESPAWNEN innerhalb einer runde erlaubt wird - wäre sicher noch lustiger wenn man nicht nach einem tod immer tot wäre für die runde - so lange man nicht im spec. mode ist sollten die toten auch NUR ihre teamkollegen sehen dürfen! - die leute vom syndicate sollten den koffer auf DB maps nicht bewegen dürfen - ist eh schon schwer genug das teil so zu bekommen. daduch wirds auch mehr zu TDM - man sollte beim tod nicht sofort auf 30 zurückfallen, sondern immer nur soundsoviel punkte (am besten in %) verlieren... ich hatte vorhin nen score von 16:0 (also kein mal gestorben) und trotzdem viel zu wenig punkte für die cyberupgrade (als waffe hatte ich das M-16 - das wars ) - bitte auf hacking maps eine extra anzeige einblenden wenn jemand nen terminal gehackt hat, wie viel zeit man noch hat das modem wieder zu deinstallieren! - irgendwie scheint es was komisch mit dem recoil zu sein - manche ballern full auto über die ganze map und landen nur treffer (ja ich weis.... a) kann glück sein, wenn se die perk haben... usw.) aber im großen und ganzen rennen die meisten halt doch full-auto rum und treffen (zu) viel und gleich vorweg: ich hab nicht vor das nach CS stil zu "ultrarealistischen" recoil umfunktionieren, sondern lediglich hier und da ggf. nen bisschen tweaking wär nett (ich kann CS eh net leiden ) ODER ABER - noch weniger realistisch wie in Natural Selection oder TFC, dann aber auch nen bisschen weniger schaden aber sonst muss ich sagen.... geile mod - gefällt mir, weiter so! -------------------- |
Zpin |
Posted: May 01, 2003 12:14 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Danke =)
Ich denke das ist gut so, das verhindert auch campen
haben wir uns überlegt... vielleicht für beta2 dann
siehe oben
Das soll noch die möglichkeit bieten fallen zu bauen oder so Wir könntne in den nächsten versionen auch einbauen, das autoteam den security corps immer 1-2 spieler mehr zugesteht.
werd ich ändern
ok, wär machbar @recoil: Wir werden uns überlegen wie wir das lösen... Die tfc variante gefällt mir besser -------------------- The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
--- The fool speaks, the wise man listens. - unknown |
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CaptainPanaka |
Posted: May 01, 2003 01:58 pm
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Just another Survivor Group: BB Betatesters Posts: 49 Joined: April 28, 2003 |
hm btw zum thema autoteambalance:
hab da heut auch was komisches erlebt: wir hatten 4 vs. 7 - nach 2 runden ging autoteam an. dann war 5 vs. 6. dann eine runde normal - wieder 4 vs. 7. - 1-2 runden rum, 5 vs. 6 usw. kA obs am autoteambalance liegt oder daran das die player immer manuell switchen falls es an letzterem liegt: kann man da ggf ne sperre reinbaun? nur so-und-so-oft switchen wenn man auf nem server ist oder so was. oder nur dann öfter switchen wenn das andere team weniger spieler hat. wäre nett @fallen bauen: hm ne art "sprengfalle" ähnlich wie in HL oder DC wäre nett. ggf. auch so ne art "alarmanlage" die man platzieren kann und beim durchgehen los geht (so hört man wenn einer durch ne tür usw geht) und nochmal zum tod: muss ja net die "TFC-variante" sein, kann auch so sein wie z. B. in Desert Crisis @restliche sachen: danke das sie zur kenntniss genommen wurden *G* -------------------- |
Zpin |
Posted: May 01, 2003 04:56 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
ich mein auch nur tendenz richtung tcf
jo, autoteam zeug switched immer hin und her wenn die teams unterschiedlich sind... hab das vergessen zu fixen. die server sollten mp_autoteambalance ausschalten -------------------- The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
--- The fool speaks, the wise man listens. - unknown |