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symbol_40 |
Posted: December 07, 2003 10:34 am
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Rotten Meat Group: Members Posts: 7 Joined: August 26, 2003 |
Tja,
im späten September hatte ich einen Ableger von botmans (botman ist ein freak) HPB_bot im Spiel.Zwar bewegte er sich nicht, aber man konnte ihn abknallen und er respawnte... Eure Menustruktur hat mich am Anfang vor einige Rätsel gestellt. Trotzdem nochmal danke A) fürs mod für den Anreiz endlich mal wieder was nettes zu programmieren - gegen meinen bot hatte ich immer ein gutes ranking, hehehe. symbol_40 länglicher, uninteressanter code: aus bot_start.cpp else if ((mod_id == PENEMY_DLL) && (pBot->not_started)) { FILE *fp2=fopen("bot1.txt","a"); fprintf(fp2,"------->> für PE-bot=%x action=%u\n, pEdict, pBot->start_action"); fclose(fp2); if (pBot->start_action == MSG_PE_TEAM_SELECT) { pBot->start_action = MSG_PE_IDLE; // switch back to idle FakeClientCommand(pEdict, "menuselect", "2", NULL); return; } else if (pBot->start_action == MSG_PE_TEAM_JOIN) { pBot->start_action = MSG_PE_IDLE; // switch back to idle FakeClientCommand(pEdict, "eqdata", "3 3 0 0", NULL); pBot->not_started = 0; return; } else if (pBot->start_action == MSG_PE_CLICKFORGUI) { pBot->start_action = MSG_PE_IDLE; // switch back to idle FakeClientCommand(pEdict, "VModEnable", "1", NULL); return; } } aus engine.cpp else if (mod_id == PENEMY_DLL) // stefan { botMsgIndex = 1; if (debug_engine) { fp=fopen("bot.txt","a"); fprintf(fp,"------------------------->> für PE-bot: edict=%x dest=%d type=%d\n", ed,msg_dest,msg_type); fclose(fp); } if (msg_type == 117) botMsgFunction = BotClient_PE_117; else if (msg_type == 110) botMsgFunction = BotClient_PE_110; else if (msg_type == 109) botMsgFunction = BotClient_PE_109; else if (msg_type == 108) botMsgFunction = BotClient_PE_108; else if (msg_type == 106) botMsgFunction = BotClient_PE_106; else if (msg_type == 105) botMsgFunction = BotClient_PE_105; else if (msg_type == 103) botMsgFunction = BotClient_PE_103; else if (msg_type == 102) botMsgFunction = BotClient_PE_102; else if (msg_type == 101) botMsgFunction = BotClient_PE_101; else if (msg_type == 100) botMsgFunction = BotClient_PE_100; else if (msg_type == 99) botMsgFunction = BotClient_PE_99; else if (msg_type == 97) botMsgFunction = BotClient_PE_97; else if (msg_type == 94) botMsgFunction = BotClient_PE_94; else if (msg_type == 91) botMsgFunction = BotClient_PE_91; else if (msg_type == 88) botMsgFunction = BotClient_PE_88; else if (msg_type == 87) botMsgFunction = BotClient_PE_87; else if (msg_type == 81) botMsgFunction = BotClient_PE_81; else if (msg_type == 75) botMsgFunction = BotClient_PE_75; else if (msg_type == 74) botMsgFunction = BotClient_PE_74; else if (msg_type == 71) botMsgFunction = BotClient_PE_71; else if (msg_type == 64) botMsgFunction = BotClient_PE_64; } } } aus linkfunc.cpp // entities for PublicEnemy (1.2) //pe_ LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_escapezone); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_light); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_light_ref); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_object_case); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_object_htool); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_objectclip); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_radar_mark); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_rain); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_spawn_corps); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_spawn_syndicate); LINK_ENTITY_TO_FUNC(pe_terminal); //weapon_ |
MadMax_FMM |
Posted: December 07, 2003 07:06 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
@symbol_40: Nabend! Schön mal wieder was von einem "Fan" im Forum zu lesen. Es ist in der Tat recht ruhig um PE geworden, was natürlich auch daran liegt, dass HL1-Mods langsam aussterben und (falls überhaupt) eine Renaissance in HL2 erleben. Vielen Dank nochmal für dein Lob und deine Mühe.
-------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
Leader Staff - IronOak Studios: "PERSONAL ONLINE PORTFOLIO" http://www.ironoak.ch/MM "PE - THE DARK FUTURE" http://www.ironoak.ch/PE "BRAINBREAD - MUNDUS VULT DECIPI" http://www.ironoak.ch/BB |
Zpin |
Posted: December 08, 2003 12:20 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
ich wollte das mit dem menu eigentlich noch für scripter oder bots erklären, wurde aber nix draus
wie ich sehe hast das mit eqdata selber rausgefunden... Ansonsten schliesse ich mich da ganz MadMax an! -------------------- The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
--- The fool speaks, the wise man listens. - unknown |
MadMax_FMM |
Posted: December 12, 2003 04:23 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Ich spiele im Moment mit dem Gedanken, ein letztes wirklich "kleines" (siehe Post von ikir) Update für PE zu bringen. Es wäre doch interessant, wenn der Bot ebenfalls in diesem Update vorhanden wäre. Somit hätte PE die Chance, zumindest als "Bot-(Singleplayer)game" zu fungieren. Ich würde noch eine Map zusammenschrauben, welche ich eh schon für PE angefangen hatte. Wäre natürlich klasse, wenn man so etwas in die Wege leiten könnte. Natürlich würden wir Keule bitten, noch einmal fette News zu machen und einen Server zu stellen; sollten sich noch Spieler online treffen. Vielleicht gibt es ja noch positives Feedback... wäre auch sicherlich nicht schlecht, nochmal für etwas Aufsehen zu sorgen... so kurz vor dem Start des neuen Projektes. ^^
-------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
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Recoilmaster |
Posted: December 12, 2003 05:02 pm
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Uberzernichter Group: Old IronOak Staff Posts: 912 Joined: September 09, 2002 |
Kp ich stell Server und bring ne fette News, Vorführung bei Giga Games sowie in die pc action und gamestar.
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MadMax_FMM |
Posted: December 12, 2003 06:40 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Thx Keule. Nun benötigen wir nur noch Spins Zusage. "Viel" müsste er ja nicht machen... bis auf die Leutz von PodBot anschreiben und den Bot dann konfigurieren etc. ^^ (Klingt süß... ich weiß. Wäre natürlich für uns alle etwas Arbeit und kein "Mal eben schnell". ^^)
-------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
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alien |
Posted: December 12, 2003 09:47 pm
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Zombie Hunter Group: Members Posts: 142 Joined: May 10, 2003 |
ach was das schafft ihr doch "mal eben schnell"
wenn nicht, dann halt nicht -------------------- |
symbol_40 |
Posted: December 12, 2003 10:14 pm
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Rotten Meat Group: Members Posts: 7 Joined: August 26, 2003 |
Hi,
gesetzt den Fall, es passiert noch was mit PE würde ich vielleicht - mit etwas Hilfe - am bot weiterschrauben. Wie gesagt war es bisher nur eine Anpassung vom HPB_bot. Bis natürlich alles so schön wie bei podbot funktioniert, wird es einige Zeit dauern - davon habe ich momentan nur leider sehr wenig. symbol |
Zpin |
Posted: May 25, 2004 10:46 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Ich habe nun mal einen Bot entwickler angefragt, ob er pe support hinzufügen kann. Mal abwarten und hoffen
Den HPBot zu konvertieren braucht mir im moment zuviel Zeit, ich überlegs mir aber im Fall einer absage... -------------------- The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
--- The fool speaks, the wise man listens. - unknown |
Zpin |
Posted: June 11, 2004 12:11 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Ok, der Entwickler hat abgesagt, ihm hats den Code beim Festplattencrash vaporisiert. Ich werde den Bot nun selber einbauen (hab ich in nem anderen Topic bereits erwähnt)
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Biohazard |
Posted: July 31, 2004 10:57 am
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Just another Survivor Group: Members Posts: 26 Joined: July 05, 2003 |
Acuch wenns net soo passt, aber lasst PE doch als einzigen Mod für HL1 net aussterben
Er ist es echt wert. -------------------- |
Zpin |
Posted: July 31, 2004 12:40 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
diesen einen wiederbelebungsversuch machen wir noch ^^
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Biohazard |
Posted: July 31, 2004 01:38 pm
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Just another Survivor Group: Members Posts: 26 Joined: July 05, 2003 |
Dann bereitet ihn gut vor
Wie ich wieder zurückgekommen bin... ich bin Mod sammler. hab immo vllt. 70Mods installiert und hab von allen Patches gesucht. Aber an einem game bleib ich kleben PE, leider teilen meine Freunde diese "Faszination" nicht. -------------------- |
MadMax_FMM |
Posted: July 31, 2004 01:49 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Schade. Liegt es einfach nur da dran, dass PE schon recht alt ist (im Vergleich zu UT2004 etc) oder da dran, dass die Schwächen im Gameplay zu groß waren? -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
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Biohazard |
Posted: July 31, 2004 01:53 pm
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Just another Survivor Group: Members Posts: 26 Joined: July 05, 2003 |
Ihnen gefiel das Konzept nicht. Die Grafik ist für HL Verhältnisse doch Hammer und andere HL-Mods ocken sie auch noch. vllt. war es für sie auch einfach nur zu schwer reinzukommen.
EDIT: Dabei sind es mal andere Szenarien als in CS und Co., aber vllt. gefällt das gerade nicht -------------------- |