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Jokin |
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Rotten Meat Group: Members Posts: 2 Joined: January 12, 2003 ![]() |
Öhm, versteh ich das richtig mit dem Rendermodel des Hacker Terminals, dass dieses dann immer gleich aussieht? in Allen maps? das wär doch langweilig und würde oft auch nich richtig reinpassen. warum macht ihr nicht naja n brush-based entity wie die bomb zone bei cs als hacker area, und wenn der hacker da drin is kann er hacken. wie das terminal dann aussieht kann der mapper dann selbst entscheiden und das würde dnn auf jedenfall besser in die map passen. und zur not kann er ja immer noch das mdl einbinden.
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MadMax_FMM |
Posted: January 12, 2003 01:45 pm
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![]() Overlord! ![]() Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 ![]() |
Hallo ersteinmal.
Uns geht es um Identifikation. Elemente wie der Koffer oder das Terminal sehen gleich aus, damit der Spieler intuitiv weiß, was er zu tun hat und PE somit auch in gewisser Hinsicht einheitlicher und übersichtlicher wird. Ich persönlich finde Scotties Terminal sehr gut und es passt bisher auch ideal in die Maps. Versteh mich nicht falsch, jenes ist nicht böse gemeint, doch kann von Langeweile in der Beziehung keine Rede sein. Es wäre ausserdem viel zu aufwändig, für jede Map jetzt noch für die Beta 1.0 ein neues Terminal zu modelieren & zu skinnen. Sicherlich wird es in zukünftigen Betaversionen verschieden Arten von Terminals geben. Darüberhinaus halte ich ein brush-based entity als Terminal für ungünstig, da es unnötig viele Polies (und r_speeds) frisst und skin- bzw animationstechnisch nicht so flexibel ist wie eben jenes Terminalmodel. -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
Leader Staff - IronOak Studios: "PERSONAL ONLINE PORTFOLIO" http://www.ironoak.ch/MM "PE - THE DARK FUTURE" http://www.ironoak.ch/PE "BRAINBREAD - MUNDUS VULT DECIPI" http://www.ironoak.ch/BB |
Jokin |
Posted: January 13, 2003 02:19 pm
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Rotten Meat Group: Members Posts: 2 Joined: January 12, 2003 ![]() |
ok das überzeugt
![]() ps: ich mein nich dass das teil schlecht aussieht, nur auf dauer... naja |
MadMax_FMM |
Posted: January 13, 2003 03:01 pm
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![]() Overlord! ![]() Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 ![]() |
Nun ja; auf Dauer würden auch individuelle Terminals in den Maps langweilig werden.
![]() ![]() Ernsthaft: Ich denke, dass jenes keine elementarer Störfaktor ist. Man könnte sonst auch Elemente wie Waffe oder Mapobjekte in dieser Hinsicht kritisieren. ![]() Greetz, MadMaxFMM -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
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Dekker |
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Rotten Meat Group: Members Posts: 7 Joined: April 18, 2003 ![]() |
Wär wirklich bissie viel Arbeit, aber valve hat doch eine neue Technologie angekündigt, diese Skinned-Mask, die es möglich macht, Teile einens Models durchsichtig zu machen, was Polys ausparrt. Aber der Patch is ja noch nicht da, und vor allem, wenn die Terminals langweilig wären, wie siehts dann mit den Waffen aus, da haste doch wirklich immer die gleichen ^^, ok, is bissle was anderes, aber mir fällt kein besserer Vergleich ein
-------------------- There are 0x00000010 diffenerent teams: Let´s see if you are in the right 0x00000001
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