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> Vorschlag zum Hacker Terminal, <none>
Jokin
  Posted: January 12, 2003 01:33 pm
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Rotten Meat


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Öhm, versteh ich das richtig mit dem Rendermodel des Hacker Terminals, dass dieses dann immer gleich aussieht? in Allen maps? das wär doch langweilig und würde oft auch nich richtig reinpassen. warum macht ihr nicht naja n brush-based entity wie die bomb zone bei cs als hacker area, und wenn der hacker da drin is kann er hacken. wie das terminal dann aussieht kann der mapper dann selbst entscheiden und das würde dnn auf jedenfall besser in die map passen. und zur not kann er ja immer noch das mdl einbinden.
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MadMax_FMM
Posted: January 12, 2003 01:45 pm
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Overlord!
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Hallo ersteinmal.

Uns geht es um Identifikation. Elemente wie der Koffer oder das Terminal sehen gleich aus, damit der Spieler intuitiv weiß, was er zu tun hat und PE somit auch in gewisser Hinsicht einheitlicher und übersichtlicher wird.
Ich persönlich finde Scotties Terminal sehr gut und es passt bisher auch ideal in die Maps. Versteh mich nicht falsch, jenes ist nicht böse gemeint, doch kann von Langeweile in der Beziehung keine Rede sein.
Es wäre ausserdem viel zu aufwändig, für jede Map jetzt noch für die Beta 1.0 ein neues Terminal zu modelieren & zu skinnen. Sicherlich wird es in zukünftigen Betaversionen verschieden Arten von Terminals geben. Darüberhinaus halte ich ein brush-based entity als Terminal für ungünstig, da es unnötig viele Polies (und r_speeds) frisst und skin- bzw animationstechnisch nicht so flexibel ist wie eben jenes Terminalmodel.


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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Jokin
Posted: January 13, 2003 02:19 pm
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Rotten Meat


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ok das überzeugt biggrin.gif

ps: ich mein nich dass das teil schlecht aussieht, nur auf dauer... naja
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MadMax_FMM
Posted: January 13, 2003 03:01 pm
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Overlord!
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Nun ja; auf Dauer würden auch individuelle Terminals in den Maps langweilig werden. biggrin.gif wink.gif
Ernsthaft: Ich denke, dass jenes keine elementarer Störfaktor ist. Man könnte sonst auch Elemente wie Waffe oder Mapobjekte in dieser Hinsicht kritisieren. wink.gif Darüberhinaus wird es wohl in der Beta 2.0 andere Terminalmodelle geben.

Greetz,
MadMaxFMM


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Dekker
  Posted: April 19, 2003 08:47 pm
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Rotten Meat


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Wär wirklich bissie viel Arbeit, aber valve hat doch eine neue Technologie angekündigt, diese Skinned-Mask, die es möglich macht, Teile einens Models durchsichtig zu machen, was Polys ausparrt. Aber der Patch is ja noch nicht da, und vor allem, wenn die Terminals langweilig wären, wie siehts dann mit den Waffen aus, da haste doch wirklich immer die gleichen ^^, ok, is bissle was anderes, aber mir fällt kein besserer Vergleich ein


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