![>](style_images/LiteBar--448/cat_img.gif)
![]() |
[ Resend Validation Email ] |
Welcome Guest [ Log In · Register ] |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
MadMax_FMM |
Posted: June 04, 2003 09:29 pm
|
![]() Overlord! ![]() Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 ![]() |
Aloha!
Hier ein Interview, welches ich für die Seite www.justgamers.de angefertigt habe. Ich denke, die Antworten sind recht präzise und interessant. Wer Lust hat, kann es sich ja durchlesen. ^^ Das Interview sollte in den nächsten Tagen dort online gestellt werden. ----------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Stell dich doch unseren Leser einmal vor, wie heißt du, was genau ist deine Aufgabe? Aloha! Mein Name ist Finn Meinert Matthiesen aka MadMaxFMM. Ich bin 19, habe gerade mein Abitur erfolgreich hinter mich gebracht und suche derzeitig einen Studienplatz um Grafikdesign/Kunst/FineArts zu studieren. Darüberhinaus bin ich einer der drei Leader von PE und verantwortlich für alle Maps, einige Texturen sowie für die Spielwelt. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Wie viele Leute haben an Public Enemy mitgewirkt? Schwer zu sagen, da wir viele Freelancer hatten. Im Kernteam sind es so um die 12 Leute, wobei viele momentan aus zeitlichen Gründen inaktiv sind. Leader sind Lord Scottish, Spin und meine Wenigkeit, wobei Spin & Scotty aus der Schweiz kommen und ich aus Norddeutschland. Die anderen Members sind über den Globus verstreut; Schweden, Kanada, USA etc -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Was schaetzt du wie lange die Entwicklungszeit war? Genau genommen nicht so lange, wie es den Anschein hat(te). Vor 2 Jahren haben wir an der ersten PE-Version gearbeitet, wobei damals noch kein gutes Konzept existierte. Vor einem Jahr haben wir dann nochmal alles geändert; Konzept/Waffen/Maps und komplett von vorne angefangen. (Einige Modelle haben wir noch von der ersten Version übernommen, jedoch nicht viele.) So gesehen haben wir ein Jahr gebraucht um PE zu "vollenden". Erschwerend kam jedoch hinzu, dass wir alle zu jener Zeit unsere Abiturjahrgänge absolvierten. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Public Enemy war lange mehr nur als ein Geheimtipp unter den Half-Life-Modifikationen, es sollte sowohl mit vielen neuen Grafiken und einem ausgefeilten Waffenarsenal auftrumpfen. Ist es dabei nicht erstaunlich, dass die Mod dafuer so durchschnittlich gestartet ist? Jenes muss man wieder einmal relativ betrachten. Das Problem ist sowohl PE-intern, als auch extern. Für eine HL-Mod haben wir ziemlich viel aus der Engine herrausholen können und wurden auch mehrfach im Bereich der Map- und Modellgrafiken ausgezeichnet. (Bsp.PC-Action sowie viele Foren/Newsseiten.) Jedoch ist PE für eine HL-Mod sehr spät (siehe oben) und die Engine im Vergleich zu neuen Engines (Doom3, UT, Stalker, Breed etc) einfach hoffnungslos veraltet. (Gerade bei phyiskalischen Effekten.) Die Zeit der HL-Mods neigt sich langsam dem Ende und es überleben hierbei nur große Mods wie etwas CS, DoD oder NS. Ich denke, dass viele jetzt noch releasende HL-Mods diese Probleme haben werden. Darüberhinaus ist die Community nicht mehr motiviert, noch eine HL-Mod hinzunehmen. Jenes haben wir auch schon befürchtet, doch wollten wir die versprochene Mod trotzdem noch gerne vollenden und releasen (auch, weil wir uns beweisen wollten, dass wir zusammen etwas vollenden können.) Zudem haben viele HL-Spieler nicht mehr die Motivation, sich in PE einzuarbeiten, jedoch bestätigen gerade die Leute, welche PE treu geblieben sind, dass die Mod viel stabiler und flexibler für eine erste Beta ist als bisher oftmals angenommen. Drastisch formuliert, haben Leute oftmals nur kurz in PE reingeschaut, wurden abgeknallt und haben die Mod dafür verantwortlich gemacht, weil sie sonst in großen CS-Clans spielen und dort punkten bis der Arzt kommt. Ist menschlich, aber eben leider sehr subjektiv. Die PE-internen Probleme erläutere ich in der nächsten Frage -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Die Kritik der Spieler bezieht sich vor allem auf ein paar nervige Bugs in einigen Maps, sowie einigen Kinderkrankheiten beim Gameplay. Inwiefern gibt es da noch essentielle Probleme? Die Probleme unserer Mod sind uns zum großen Teil bekannt. Vor allem ein paar nervige Bugs in einigen Maps (Fahrstühle in Terrorbird, Unfaire Positionen in Cybercon) wurden nun behoben. (Bzw die Fahrstühle wurden ersetzt) Auch im Bereich des Gameplays gibt es Probleme, wobei die größten Schwierigkeiten mit dem nächsten Patch in eins/zwei Wochen gefixt werden. Es muss aber auch gesagt werden, dass viele Spieler PE gegenüber eine sehr anspruchsvolle oder individuelle/subjektive Erwartungshaltung hatten und den Mod somit vorschnell verurteilt haben. (Siehe oben) Die Gameplayschwierigkeiten sind nicht dermaßen gravierend. PE ist eine schnelle Mod mit taktischen Elementen, welcher eher Gelegenheitszocker anspricht welche unkonventionelle Szenarion bevorzugen. Viele haben wohl eine reine Taktikmod erwartet. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Wie schätzt Ihr eure Erfolgsaussichten gegenueber Konkurrenten wie Day of Defeat oder Counter-Strike ein. Was sind die Besonderheiten eures Mods? Rein technisch hätten wir schon das Zeug, um mit PE zumindest gleichermaßen interessant zu sein. Rein realitisch betrachtet ist es aber fast schon unmöglich, jetzt noch einen HL-Konkurrenten aufzustellen, welcher CS oder DoD gefährlich werden könnte. Dazu haben sich CS und DoD viel zu stark etablieren können. CS selbst ist ja schon ein Onlinegigant; gerade im Vergleich zu vielen kommerziellen Onlinespielen. Wir werden PE optimieren so gut es geht und hoffen auf eine kleine treue Fangemeinde. Als Konkurrenten betrachten wir uns eigentlich nicht. (Und haben wir uns auch nie betrachtet.) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Justgamers: Was genau wollt ihr für die zukünftigen Versionen verbessern? Auch wenn es bereits Auszeichnungen für die Grafik gab, so werden wir einge der Modelle verbessern (Spielermodelle etc). Es wird neue Waffen sowie neue Ausrüstungsgegenstände und ein optimierteres Gameplaysystem geben. (Fairere Ausrüstungspunkte / Maps etc). Schon mit dem nächsten Patch sollten die meisten größeren Probleme behoben sein. -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
Leader Staff - IronOak Studios: "PERSONAL ONLINE PORTFOLIO" http://www.ironoak.ch/MM "PE - THE DARK FUTURE" http://www.ironoak.ch/PE "BRAINBREAD - MUNDUS VULT DECIPI" http://www.ironoak.ch/BB |
ch1nook |
Posted: June 04, 2003 10:14 pm
|
Rotten Meat Group: Members Posts: 13 Joined: May 26, 2003 ![]() |
hab ma ne frage zu deiner wenigkeit...
woher genau kommst du denn aus norddeutschland? ... und..wenn du den studienplatz gefunden hast, sag bescheid. nächstes jahr mach ich mein abi ![]() |
MadMax_FMM |
Posted: June 04, 2003 10:20 pm
|
![]() Overlord! ![]() Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 ![]() |
Schleswig Holstein, Lübeck. ^^ (kurz & knapp ^^)
-------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
Leader Staff - IronOak Studios: "PERSONAL ONLINE PORTFOLIO" http://www.ironoak.ch/MM "PE - THE DARK FUTURE" http://www.ironoak.ch/PE "BRAINBREAD - MUNDUS VULT DECIPI" http://www.ironoak.ch/BB |