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dEMolite |
Posted: October 27, 2004 09:14 pm
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Real zombie Nemesis Group: Old BB:S Betatesters Posts: 325 Joined: October 19, 2004 |
Schätze mal Zwingen english nicht weil das Dev. Team deutsch ist Aber mit den anderen BTs absprechen müsstest du schon english können. --------------------
Ne Schallplatte mit paar ordentlichen Turntables :D damit ich mit den Zombies Party machen kann. :P |
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The_Monk_Doegen |
Posted: October 27, 2004 09:18 pm
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Zombie Hunter Group: BB Betatesters Posts: 230 Joined: May 06, 2003 |
Ich hoffe doch nicht. Wollt schon immer mal wissen wie son betatester leben ist, aber bis jetzt hab ich nur Projekte gefunden wo man bereits einmal irgendwo betatester sein musste. -------------------- Every second Day a new Comic! |
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Mucku |
Posted: October 27, 2004 09:29 pm
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Just another Survivor Group: Members Posts: 44 Joined: October 26, 2004 |
Dito - ich war zwar schonmal Betatester - aber das waren Massenbetatest (Closed Star Wars-Galaxis Beta, Planetside usw.), deswegen glaub' ich nicht, dass man die hiermit vergleichen kann (wo es nicht 2000 oder 20000, sondern ca. 20 Betatester sein werden) -------------------- "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
-Albert Einstein |
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Scylla |
Posted: October 28, 2004 11:30 am
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Experienced Killer Group: BB Betatesters Posts: 81 Joined: October 27, 2004 |
Betatester ist nicht gleich Betatester. Es kommt durchaus auf die Anforderungen an.
Als Betatester eine MMPORG ist man nur Server-Futter. Als Betatester z.B. beim Natural-Selection Mod (dort Playtester genannt) muss man richtig arbeiten d.h. Bugs finden, Bugs reproduzieren, mit den Devs Lösungsansätze diskutieren z.B. bei konzeptionellen Fehlern, Lösungen gegentesten. Und das ist nicht unbedingt immer spassig. Die Anforderungen werden wohl irgendwo dazwischen liegen. Englisch kommunizieren ist Pflicht imho als Betatester eines Mods. Ansonnsten sind immer technische Kenntnisse ein Vorteil (HL-Engine). Aber das kommt eben auch immer auf die Anforderungen des Dev-Teams an. -------------------- planet scylla | first to attack - last to retreat
Weasel's Reborn: 85.131.147.98:27015 | Natural-Selection | 20 slots Weasel's Resurrection: 217.160.106.85:27015 | BrainBread | 10 slots |
Grumber |
Posted: October 28, 2004 12:21 pm
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Zombie Hunter Group: Members Posts: 295 Joined: October 23, 2004 |
Ich war auch schonmal Betatester mit 29 anderen.
Und zwar für nen BF Mod -------------------- |
Nufnak |
Posted: October 28, 2004 12:51 pm
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Experienced Killer Group: BB Betatesters Posts: 57 Joined: October 18, 2004 |
ich war bei der beta von warhammer 40.000:dawn of war betatester!
dort wars relativ easy, da die bugs schnell zufinden waren, genau so wie bei Counter-Strike:Source! -------------------- "Männer es ist Jagdzeit" "Ich hab das verdammte Gefühl, ich hab die Seuche" Überlebender zu einem Infizierten:"Zeig uns, dass Du ein Mann bist und spring in die Sushi-Maschine!" "Ich hab das dumpfe Gefühl das das kein Happyend gibt!" |
Lord Scottish |
Posted: October 28, 2004 01:56 pm
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K.I.T.T.-Killer! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: August 13, 2002 |
Wer schon Erfahrung hat, hat ein Vorteil, aber wir werden auch berücksichtigen wer aktiv im forum ist. Aktivere Forenmembers haben ein Vorteil. Englisch basics sind gut, aber da wir alle Deutsch verstehen nicht allzu wichtig Details zu den Anforderungen werden dann in den news erscheinen. Es scheint, als hätten wir hier ein paar Erfahrene Tester!
-------------------- "Aber in wirklichkeit ist Kunst eine Insidersprache für kultivierte Snobs, um sich zu ihrer Überlegenheit über den Rest der Welt zu beglückwünschen" Calvin, 6 Scottishs website |
Blood Angel |
Posted: October 28, 2004 04:31 pm
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Just another Survivor Group: Members Posts: 21 Joined: October 18, 2004 |
Mit dem Hammer editor kenne ich mich auch recht gut aus, so das ich durchaus in der Lage bin mapspezifische bugs zu erkennen und ggf. Lösungsvorschläge geben zu können, allerdings wenn ich mir die Screenshots so ansehe merkt man schon das ihr eine menge Ahnung vom mappen habt.
Wie schon erwähnt bin ich Alphatester bei Rival Species und auch bei der noch nicht veröffentlichten HL Mod Task Force bin ich als Betatester dabei. Ich bin überall mit dem selben Namen vertreten. Das man die Bugreports bei euch auf deutsch weitergeben kann finde ich sehr angenehm . -------------------- Member of Rival Species Clan 1st-Catachan
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Dark Marine |
Posted: October 28, 2004 04:46 pm
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Rotten Meat Group: Members Posts: 14 Joined: October 18, 2004 |
Da habe ich ja eine kräftige Diskussion ausgelöst.
Auch ich bin momentan Alphatester bei der Mod TaskForce und RivalSpecies. Bei letztere Mod habe ich mich sogar hochgearbeitet und bin dort nun als mapper tätig. Naja aber meine Künste reichen noch lange nicht an denen von euren mappern ran. Zumindestens bei Rival Species wird Hauptsächlich englisch gesprochen und auch wenn mein englisch nicht so gut ist schaffe ich es doch mich mit den Leuten da zu verständigen. Was die Forumsaktivität angeht da verhalte ich mich eigentlich immer sehr zurückhaltend da ich meistens nur was sage wenn ich was zu sagen habe und daher erwischt man mich eigentlich nie beim spamen. O.k. bringt jetzt eigentlich nichts das alles hier hinzuschreiben da ich es im Anmeldeformular nochmals angeben muss, aber immerhin bekommt ihr somit einen Eindruck was für Leute potenzielle BT sein könnten. |
MadMax_FMM |
Posted: October 28, 2004 07:36 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Vielen Dank, aber es gibt (auch für PE) nur einen Mapper im Team... ^^ -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
Leader Staff - IronOak Studios: "PERSONAL ONLINE PORTFOLIO" http://www.ironoak.ch/MM "PE - THE DARK FUTURE" http://www.ironoak.ch/PE "BRAINBREAD - MUNDUS VULT DECIPI" http://www.ironoak.ch/BB |
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Cornholio15 |
Posted: October 30, 2004 10:07 am
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Rotten Meat Group: Members Posts: 1 Joined: October 30, 2004 |
Warum gibts denn nur einen mapper bei euch???
Ich meine, dadurch brauchd ihr doch viel mehr Zeit, weil er ja immer nur an einer Map arbeiten kann, oder? Korrigiert mich falls das falsch war! |
Phanan |
Posted: October 30, 2004 10:20 am
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Zombie Hunter Group: IronOak VIP Posts: 1337 Joined: January 05, 2003 |
Der arbeitet dafür sauschnell und doppelt so gut |
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MadMax_FMM |
Posted: October 30, 2004 01:45 pm
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Overlord! Group: IronOak Leaders Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Danke Phanan!
Also HL-Mapping ist in der Tat relativ simpel. Wenn BB ein Erfolg werden sollte würde ich innerhalb eines Monats locker noch 2 bis 3 Maps drauf packen für´s nächste Addon, hängt aber davon ab, ob wir mit BB weitermachen oder ob es bei der Funmod bleibt. Davon einmal abgesehen haben wir für BB (und so gesehen auch für PE) auch nur einen Modeller und einen Coder. Wie gesagt, an Brainbread arbeiten wir mit drei Leuten und an PE haben wir auch fast nur mit drei Leuten gearbeitet (eben Spin als Coder, Scotty als Modeller und meine Wenigkeit als Mapper) + einige Freelancer (für einige Skins, Modelle & Texturen). Zu viele Köche verderben oft den Brei; außerdem ist es schwierig, Leute mit einem homogenen Stil zu finden... (wobei wir beim neuen, kommerziellen Projekt demnächst schon ein paar neue Members rekrutieren, bzw rekrutiert haben.) -------------------- >> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<
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Grumber |
Posted: October 30, 2004 03:00 pm
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Zombie Hunter Group: Members Posts: 295 Joined: October 23, 2004 |
Warum macht ihr net mal so ein Spendenkonto auf.
Ich denke viele würden euch für das was ihr hier gemacht habt geld geben. Guter Nebenbertrieb oda? -------------------- |
Zpin |
Posted: October 30, 2004 03:13 pm
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Einherjar Group: IronOak Leader (Admin) Posts: 1337 Joined: July 14, 2002 |
Haben wir bereits Siehe Paypal link auf der seite.
-------------------- The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
--- The fool speaks, the wise man listens. - unknown |