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> Help me Mad! (Problems with my PE Map)
Valkyr.Yunkee
Posted: July 29, 2003 09:32 pm
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Womit hat dann MadMax seine Maps gemacht?
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the][enemy
Posted: July 29, 2003 09:37 pm
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QUOTE (Valkyr.Yunkee @ Jul 29 2003, 08:32 PM)
Womit hat dann MadMax seine Maps gemacht?

na mit valve hammer


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Who's the man who would risk his neck for his brother man ?
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MadMax_FMM
Posted: July 29, 2003 10:13 pm
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Overlord!
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@All: Ok ok! Ich habe gerade festgestellt, dass ich mit der neuen Version von PE das gleiche Problem habe. Sorry! Liegt am Code. Werde das Spin umgehend mitteilen... lol. Die Maps stürzen bei mir aus dem gleichen, unersichtlichen Grund ab. wink.gif biggrin.gif


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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Valkyr.Yunkee
Posted: July 29, 2003 10:33 pm
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QUOTE (the][enemy @ Jul 29 2003, 08:37 PM)
QUOTE (Valkyr.Yunkee @ Jul 29 2003, 08:32 PM)
Womit hat dann MadMax seine Maps gemacht?

na mit valve hammer

Meine Frage war eher rhetorisch gemeint, weil alien ja meinte: "die fgd gabs bei 1.0 noch nicht" und ich mir ziemlich sicher bin, dass man ne FGD zum mappen braucht, es sei denn, man ist so ein Freak, dass man siene Maps mit nem TextEditor macht. Hab ma gelesen, dass das gehen soll biggrin.gif
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alien
Posted: July 29, 2003 11:00 pm
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na ja, ich meinte damit halt eben das die fgd nich public war ^^
und die jetzige geht ja nich wie mm nun auch festgestellt hat ^^


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MadMax_FMM
Posted: July 29, 2003 11:27 pm
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Overlord!
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ERm... nee... das hat nichts mit der FGD zu tun. Spin hat wohl vergessen, Kompatibilität im SP zu coden. Wenn du die Map im MP starten würdest, könnte sie funzen.


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alien
Posted: July 29, 2003 11:52 pm
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Zombie Hunter
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lan is genauso mp wie internet sleep.gif

/e: schick mir mal bitte die alte fgd...



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MadMax_FMM
Posted: July 30, 2003 01:13 am
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Ich sagte, dass es nichts mit der FGD zu tun hat, ergo würde es nicht mal Sinn machen, wenn ich dir EINE alte FGD schicken würde. Btw, es gibt keine alte FGD. Mit der FGD, welche ihr habt (und welche ich nutze) habe ich bereits die Maps für PE-Beta 1.0 gemacht. Es ist haargenau die gleiche FGD. Es liegt am Code; wir hatten schon einmal so einen Fehler. Muss Spin halt fixen.


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alien
Posted: July 30, 2003 01:41 am
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aso, und wieso gehen die alten maps ^^


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MadMax_FMM
Posted: July 30, 2003 01:56 am
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Warum gegenargumentieren? biggrin.gif Es ist doch Fakt, dass ich mit der alten FGD die normalen PE-Maps kreiert habe. Ich könnte mir vorstellen, dass der neue Code gewisse Elemente aus neu kompilierten Maps anders auffasst und deswegen dieser Fehler bei neuen Maps auftritt und bei Alten eben nicht. Wie dem auch sei; ich kann da im Moment auch nichts machen als auf Spin warten. ^^


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alien
Posted: July 30, 2003 02:41 am
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na ok ich hör auf mit der fragerei *g*


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Valkyr.Yunkee
Posted: July 30, 2003 12:46 pm
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QUOTE ([PE]MadMax_FMM @ Jul 29 2003, 10:27 PM)
ERm... nee... das hat nichts mit der FGD zu tun. Spin hat wohl vergessen, Kompatibilität im SP zu coden. Wenn du die Map im MP starten würdest, könnte sie funzen.

Singleplayer? blink.gif


Aber mir kommt die Sache auch komisch vor.
Was unterschiedet eine alte mit dieser FGD komiplierten Map von einer neuen(> 1.0) mit dieser selben FGD.
Der PE-Code hat ja nichts mit der Kompilierung zu tun. Und wenn eine Fehlinterpretation stattfindet, muesste sie ja auch bei den momentan funktionierenden Maps stattfinden.

Habt ihr schonmal andere Compiler ausprobiert. Also diese Zoners bla und die beim Hammer dabei sind?
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alien
Posted: July 30, 2003 01:10 pm
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jap haben wir schon probiert dry.gif


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Posted: July 30, 2003 04:20 pm
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Ja, ist ja recht schoen in 2 Sekunden zu kompilieren, aber loest das Problem nciht biggrin.gif


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MadMax_FMM
Posted: July 30, 2003 10:41 pm
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Also. An meiner FGD hat sich seit der Alpha 0.5 eigentlich nichts geändert... nein, absolut gar nix. Es ist die gleiche FGD, welche ich für die alten PE-Maps genutzt habe... und dort funzte auch alles. Ich vermute einfach, dass Spin die PE-Maps speziell im Code erwähnt hat (bspw im Zusammenhang mit Wettereffekten etc) und sie deswegen funktionieren. Die FGD kann es rein logisch gesehen nicht sein. Da ich schon immer mit den gleichen Zonertools kompiliert habe sind diese auch nicht schuld an dem Problem und da genau dieses Problem in der Vergangenheit ebenfalls auftrat und Spin es löste muss es irgendwie mit dem Code oder sonstigen technischen Elementen in dem Bereich zusammenhängen. Falls nicht, ist mir das Ganze auch ein Rätsel.



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